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보도자료

[IGC2016] "사운드에 대한 이해도가 중요합니다." StudioEIM 정사인 기술이사 [인벤 2016-10-08] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=165117&site=heroes#csidxb713c64d6a5132fb2a959ce0c50ccd1 [IGC2016] "사운드에 대한 이해도가 중요합니다." StudioEIM 정사인 기술이사이광진 (Niix@inven.co.kr) ▲ StudioEIM 정사인 기술이사 [인벤게임컨퍼런스(IGC) 발표자 소개] 1999년 설립된 스튜디오EIM의 창립멤버. 현 스튜디오EIM의 기술이사로 재직 중. 마비노기영웅전과 메이플스토리1,2, 스페셜포스2, 레이븐, 듀랑고, 소울워커 등 300여 종의 게임 개발에 참여했다. 게임에서 사운드가 차지하는 부분은 결코 적다고 할 수 없다. 게임으로의 몰입을 돕는 배경 음악부터 플레이어의 행동에 반응하는.. 더보기
옷자락 펄럭임까지 캐치! 디테일은 곧 힘, '하이퍼유니버스' 사운드 제작기 [인벤 2016-11-28] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=168391&site=hu#csidxd2f7270f0b9d6248f1e008aa6e77350 [인터뷰] 옷자락 펄럭임까지 캐치! 디테일은 곧 힘, '하이퍼유니버스' 사운드 제작기양영석(Lavii@inven.co.kr)복층 구조로 된 2D 횡스크롤 형태의 전장에서 4:4로 펼쳐지는 전투. 씨웨이브소프트의 하이퍼 유니버스가 벌써 오픈베타를 맞이한 지도 일주일이 넘었습니다. 한 판의 소요시간은 15분~25분 사이. 피로도는 크게 줄어든 게 눈에 보이고, 단순할 것 같았던 전장에서 나오는 전략도 뜻밖에 많고 나름의 매력이 있는 게임입니다. 매칭도 무난히 잘 잡히는 편이고요. 그런데 혹시 여러분도 느끼셨는지 모르겠습니다. 게임을 하면서 자.. 더보기
"사운드 욕심 채워준 스튜디오EIM...하이퍼유니버스에 디테일 더해" [포모스 2016-11-28] http://www.fomos.kr/esports/news_view?entry_id=35929 [인터뷰]"사운드 욕심 채워준 스튜디오EIM...하이퍼유니버스에 디테일 더해" ▲왼쪽부터 이기종 작곡가, 전진우 기획팀장, 신동혁 대표, 정사인 디렉터, 정진선 기획, 이재용 사운드 디자이너 게임을 제작하는 일은 아트, 사운드, 프로그래밍, 기획 등 다양한 능력을 가진 사람들이 모여 하나의 작품을 만들어내는 일이다. 보통의 경우 하나의 회사에 모여 게임을 개발하기도 하지만 때로는 더욱 뛰어난 결과물을 위해 일부 파트를 외부의 업체와 협력하는 경우도 있다. 액션AOS게임 '하이퍼유니버스'를 제작한 씨웨이브소프트(이하 씨웨이브)역시 보다 뛰어난 사운드 작업을 위해 전문 사운드 제작 업체인 스튜디오EIM과의 협업을 .. 더보기
[인벤] 관현악 오케스트라로 재탄생! '마영전 오픈 콘서트' 현장기 ​ http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=147866 [취재] 관현악 오케스트라로 재탄생! '마영전 오픈 콘서트' 현장기양영석(Lavii@inven.co.kr)오늘 판교에 위치한 현대백화점 10층 '토파즈홀'에서 '마비노기 영웅전'의 OST를 연주하는 ‘마영전 브랜드샵 오픈 콘서트’가 열렸습니다. '오픈 콘서트'답게 당일 오전부터 선착순으로 참석자를 받은 이번 콘서트는, 이른 아침부터 유저들이 방문할 정도로 인기가 높았습니다. 행사의 시작은 7시로 예정되어 있었지만, 오전 11시 30분이 되기도 전에 이미 티켓이 모두 배포가 완료될 정도였죠. 아울러 마영전의 다양한 ‘아트워크(Art Work)’ 전시 및 캐릭터 코스튬플레이 퍼포먼스도 진행됐습니다. 이번 ‘오픈 콘서트.. 더보기
메이플스토리2의 음악, "스튜디오 EIM이 직접 분석해드립니다!" http://gameabout.com/gnews/3275886 메이플스토리2의 음악, "스튜디오 EIM이 직접 분석해드립니다!" [게임어바웃 2015-06-26] 7월 7일 오후 7시에 오픈하는 메이플스토리2의 음악, 여러분은 혹시 누가 담당했는지 알고 계신가요? 바로 마비노기 영웅전, 카트라이더, 사이퍼즈, 마비노기 등 여러 게임의 음악을 담당한 스튜디오EIM입니다. 하지만 그 동안은 아쉽게도 메이플스토리2의 음악에 대해서 스튜디오 EIM을 통해 직접 들을 기회가 없었습니다. 지난 5월 개최한 NDC 15에서 스튜디오 EIM 신동혁 대표의 강연에 많은 사람이 몰린 것도 이런 이유가 아니었을까요? 아쉬움만 남아있던 그 때, 스튜디오 EIM이 블로그를 통해 직접 메이플스토리2의 음악에 대해 소개하는 자리를.. 더보기
[게임&컬쳐] 게임 음악이 문화로 인정 받는 그날까지…'스튜디오EIM'이 꿈꾸는 미래 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=135479 [게임&컬쳐] 게임 음악이 문화로 인정 받는 그날까지…'스튜디오EIM'이 꿈꾸는 미래 양영석(Lavii@inven.co.kr) 게임에 있어서 음악이란 하나의 기폭제 같은 역할을 할 수 있는 콘텐츠입니다. 스토리가 중시되는 게임에서는 더욱 좋은 효과를 발휘하죠. 긴장감이나 편안함, 비장함 등 다양한 감정을 전달하는데 가장 효과적으로 활용할 수 있는 콘텐츠가 바로 '음악'입니다. 하지만 게임 음악을 콘텐츠로 발전시키기는 쉽지가 않습니다. 그리고 아무리 잘 만든 음악도 게임하고 어울려야 훌륭한 게임 음악이라고 평가를 받을 수 있을 테니까요. 거기에 음악은 그래픽보다 사용자들에게 어필하기도 쉽지가 않습니다. 반드시 듣는 '경.. 더보기
게임과 음악이 만나는 과정, Studio EIM 신동혁 대표님 게임과 음악이 만나는 과정, Studio EIM 신동혁 대표님 게임은 실제 유저가 플레이하는 ‘게임’을 비롯하여 그래픽, 영상, 원화, 스토리, 그리고 ‘음악’을 포함한 사운드까지, 다양한 멀티미디어 컨텐츠가 한데 어우러지며 하나의 컨텐츠로써 유저들에게 제공되는 복합 컨텐츠 중 하나입니다. 그 중 게임 음악과 게임 사운드는 다른 게임 컨텐츠에 비해 저평가되고 있는 요소로, 게임에 들어가는 부수적인 요소의 컨텐츠이니, 개발사에서도 큰 노력을 들이지 않고 작업하거나, 하나의 컨텐츠로써 역량을 갖출 만큼 노력을 통해 제작된 게임 음악의 경우 음악이 아닌, 단지 ‘게임 음악’이라는 이유만으로 작품성이 저평가되는 일도 있는 것 같습니다. 이에 넥슨인 기자단은 게임 음악을 위해 다양한 도전과 노력으로 10년이 넘는.. 더보기
[게임]스튜디오EIM, 마비노기 영웅전 사운드 제작과정 공개 http://media.cgland.com/news.html?part=&modes=view&page=309&no=8616&word= [게임]스튜디오EIM, 마비노기 영웅전 사운드 제작과정 공개 2010-08-19게임음악/사운드 제작업체 스튜디오EIM(대표 정사인, http://www.eim.kr)은 8월 18일, 최근 작업한 넥슨의 MORPG(다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)인 마비노기 영웅전의 배경음악 및 사운드 제작과정을 스튜디오EIM 블로그(http://www.eim.kr/blog)에 공개했다.씨지랜드기자 cgland@cgland.comⓒ 디지털브러시 & cgland.com, 무단 전재 및 재배포 금지 - 초기 개발 단계부터 최근 여섯 번째 업데이트인 “불타는 콜헨”까지 사운드 제작과정 - 스튜디.. 더보기
[NDC2015] 즐겨도 소모되지 않는 꿀 콘텐츠, '게임 음악'에 대하여… http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=132960 [NDC2015] 즐겨도 소모되지 않는 꿀 콘텐츠, '게임 음악'에 대하여… 양영석(Lavii@inven.co.kr)게임은 복합적인 엔터테인먼트입니다. 다양한 콘텐츠들이 게임 안에서 어우러지면서 유저들에게 즐거움을 제공하죠. 전투, 스토리, 컷씬 연출 등의 그래픽적 요소까지. 그리고 그 역할을 수행하는 콘텐츠 중 하나는 사운드, 바로 '음악'도 있고요. 콘텐츠마다 역할이 있고 중요도가 있지만, 냉정히 말해서 게임을 제작하는 데 있어서 음악의 중요성은 비중에 비해 저평가되는 편입니다. 약간 오해가 있을 수도 있겠네요. '기능'으로서의 음악은 거의 모두가 중요시하지만, '콘텐츠'로 즐길 수 있을 만큼 노력하는 개발사는 상.. 더보기
(영상) 게임 속 효과음, 어떻게 만들어질까? 스튜디오EIM의 이완 사운드 디렉터의 게임 사운드 만드는 법 http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=49954 (영상) 게임 속 효과음, 어떻게 만들어질까?스튜디오EIM의 이완 사운드 디렉터의 게임 사운드 만드는 법감동적인 시나리오와 화려한 그래픽, 정교한 디자인 못지 않게 게임의 흥행에 영향을 미치는 요소가 있다. 플레이 내내 유저와 함께 하는 게임 사운드가 바로 그것이다. 성우의 매혹적인 목소리는 캐릭터에게 생동감을 부여하고, 배경음악은 중요한 장면마다 유저가 느끼는 감정을 증폭시킨다. 그리고 각종 효과음은 타격감이나 현장감 등을 더하는 역할을 한다. 이처럼 게임 사운드는 약방의 감초처럼 요소요소마다 게임의 '맛'을 더해준다. 그동안 게임 사운드에 대해 알려진 것은 많지 않다. 그나마 캐릭터 목소리나 OST.. 더보기